SI
Z OI wiki
|
|
Info o předmětu
- Přednášející: Michal Píše; Antonín Komenda; Radek Mařík
- Cvičící: Michal Čáp; Petr Kalina
Pravidla předmětu
Stránka předmětu (2012/2013, vyžaduje přihlášení)
Studijní materiály
Mike Gunderloy - Coder to Developer: Tools and Strategies for Delivering Your Software
Arlow, J., Neustat, I. - UML2 a unifikovaný proces vývoje aplikací (uloz.to, multiload.cz, multiupload.nl)
Skripta předmětu Základy softwarového inženýrství (Západočeská univerzita)
Robert K. Wysocki - Effective Project Management: Traditional, Adaptive, Extreme (5th edition) (uloz.to, multiupload.nl, multiload.cz)
Semestrální projekt
Analýza
Implementace
Semestrální písemky
Otázky k testu, který proběhne v 8. týdnu (.txt)
Zkoušky
Nepamatuju si to přesně, takže veřím, že mě někdo doplní, případně opraví. Ale pro představu...
4.1.2011
1. DSDM. Co to je a rozdil oproti standartním metodám. 2. Co je Configuration Management 3. Co je SCRUM. Nějak popsat 4. Kód a měli jsme se zbavit podminek pomoci metody state/strategy 5. Poznejte design pattern (byl to Singleton) 6. Student studuje buď denni nebo kombinovane studium. Muze studium prave jednou prerusit. Po navratu studuje stejny typ studia jako tesne pred prerusenim. Udelejte diagram stavu 7. Obchod prodava zbozi ruzneho typu, u ktereho si eviduje cenu, dodavatele, cas, pripadne i komu prodava. Stejny typ zbozi muze pochazet od ruznych dodavatelu a cena muze zaviset na dodavateli a case. Udelejte diagram trid 8. Jsou 3 typy souboru adresar, obycejny soubor, odkaz. Adresar muze obsahovat dalsi soubory, odkaz odkazuje vzdy na nejaky soubor. Udelejte diagram trid 9. Kvalita - mereni, filozofie, systemy. 10. Manualni testovani, automaticke testovani, automaticke navrhy testu. Popiste rozdily
18.1.2011
1. Nacrtnete V-model 2. 2 zpusoby pocitani ceny projektu. Co je Impossible Region 3. Porovnejte klasické a agilní metody 4. Poznat pattern. Byl to ten 'nejdelší v příkladech s classama A až H' = Abstract Factory 5. Kod a upravit ho pomoci double dispatch 6. Stavovy diagram auta v opravne 7. Digram trid Bankovniho systemu 8. Digram trid Bankovniho systemu, jinej nez 7. Něco na způsob účet je obyčejný, spořící a kontokorent, zákazník je fyzická nebo právnická osoba 9. Kvalita - mereni, filozofie, systemy. Slavne Bugy systemu historie, obvykle problemy SW projektu 10. Systemy testovani, testovaci cesty